Bahay Software Ano ang pag-render ng vector graphics? - kahulugan mula sa techopedia

Ano ang pag-render ng vector graphics? - kahulugan mula sa techopedia

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Kahulugan - Ano ang ibig sabihin ng Vector Graphics Rendering?

Ang pag-render ng graphics ng Vector ay ang proseso ng pagbuo ng mga modelo mula sa geometrical primitives tulad ng mga linya, puntos, curves at mga hugis upang kumatawan ng mga imahe sa mga computer graphics.

Ang bentahe ng mga vector graphics ay bilang isang pormula sa matematika, ang mga ito ay scalable at hindi mawawalan ng resolusyon kapag na-scale. Kapag ang mga dimensyadong bagay tulad ng mga naka-bit na imahe ay nai-scale, nawawalan sila ng resolusyon. Ang mga imahe at bagay ng Vector ay maaaring baluktot, nakaunat at kulay gamit ang mga operator ng matematika sa software at ibigay sa gumagamit sa pamamagitan ng isang interface ng grapiko (GUI). Maaari ring isama ang mga pagbabagong-anyo sa mga itinakdang operasyon sa mga saradong hugis. Ang mga format ng Vector ay perpekto para sa mga guhit na malayang aparato.

Ipinapaliwanag ng Techopedia ang Vector Graphics Rendering

Ang isang punto ay tinukoy sa espasyo (alinman sa dalawa o tatlong-dimensional) sa pamamagitan ng isang kumbinasyon ng anggulo ng punto mula sa zero eroplano, ang z-dimension (sa 3D graphics) at ang distansya ng punto mula sa pinanggalingan. Ginagawa nito ang kahulugan ng mga hugis gamit ang geometry ng vector isang pormula sa matematika sa halip na isang nakapirming hanay ng data na tumutukoy sa mga imahe na bitmap.

Ang laki ng file ay nakasalalay sa resolusyon, kahit na ang laki ng file ng vector na nag-render ng mapa ng mapa ay nananatiling pareho. Ang pag-save ng isang imahe na naibigay mula sa isang file na mapagkukunan ng vector ay ginustong. Ang magkakaibang mga sistema ay maaaring magkaroon ng iba't ibang mga format ng vector tulad ng ".eps" o ang ".ai" na format na ginamit ng Adobe Illustrator. Ang laki ng file ng vector graphics file ay depende sa bilang ng mga graphic na elemento na naglalaman nito. Ang mga botikal na ibabaw ay karaniwang mga tampok ng 3D computer graphics. Ang mga application na may simple at interactive na mga rate ng frame ay gumagamit ng mga simpleng meshes at polygons upang kumatawan sa mga detalye ng geometric. Ang mga mataas na katangian ng imahe ay naihatid gamit ang makinis na mga ibabaw tulad ng mga subdivision na ibabaw, mga Bezier patch, atbp. Ang mga Polygons ay nagbibigay din ng mga makinis na ibabaw sa pamamagitan ng mga algorithm ng shading. Gamit ang mga imahe ng vector na ginamit sa animation ng computer, ang mga formula ay maaaring magamit upang maibigay ang mga pagbabagong kinakailangan sa mga animated na pagkakasunud-sunod. Sa kabaligtaran, ang mga animated na bitmaps ay nangangailangan ng isang malaking halaga ng pag-iimbak ng data at bandwidth upang muling ipakita ang bawat frame. Sa vector animation, ang mga pagbabagong-anyo ay hinahawakan ng mga kalkulasyon ng CPU kumpara sa pamamaraan ng data-pagkuha ng bitmap.

Ano ang pag-render ng vector graphics? - kahulugan mula sa techopedia