T:
Paano mapapabuti ang virtual reality, pag-alam kung gaano kalaki ang mga matatanda na hindi gusto ang mga video game at bagong teknolohiya sa pangkalahatan?
A:Kilalang-kilala ito kung paano maaaring tumanggap ng mga bagong tao ang anumang bagong teknolohiya, lalo na kung nauugnay ito sa paglalaro sa pangkalahatan. Gayunpaman, ang mas matanda na nakukuha ng isang tao, mas mahirap itong lumabas, ilipat, makipag-ugnay at maranasan ang mundo. Sa pamamagitan ng mas matandang edad, ang pandinig at paningin ay maaaring may kapansanan, at ang kadaliang mapakilos ay maaari ring malubhang limitado, pag-urong sa buong mundo tuwing araw-araw. Ang nawawala sa lahat ng mga karanasan na ito ay maaaring maging sanhi ng pagkahiwalay, na maaaring magpababa ng kalagayan ng indibidwal, o maging sanhi ng mga seryosong sikolohikal na isyu tulad ng pagkalungkot at pagkabalisa.
Ang virtual reality (VR) ay matagumpay na ginamit bilang isang pambihirang kapaki-pakinabang na tool na tumutulong sa mga matatandang makuha ang kanilang koneksyon sa totoong mundo. Ang mga goggles ng VR ay maaaring magamit upang hayaan ang mga nakatatanda na "maglakbay" sa mga kakaibang lokasyon o lugar na kanilang minamahal at walang kamalayan, dumalo sa mga konsyerto o matugunan lamang ang kanilang mga kamag-anak sa panahon ng mga kaganapan sa pamilya na hindi nila malalampasan. Ang pinaka advanced na headphone ay maaaring maiakma sa ginustong dami ng bawat gumagamit at maaaring magsuot sa mga hearing aid, at tulungan ang mga nagdurusa sa kapansanan sa pagdinig upang muling mapahalagahan ang musika na minamahal nila nang labis.
Gayunpaman, ang VR ay maaaring gumawa ng higit pa para sa mga nakatatanda kaysa sa pagbibigay lamang sa kanila ng kasiya-siyang kasiyahan. Ayon sa kamakailang balita, ang ilang mga laro ng VR ay ginamit na upang matulungan ang mga doktor na masuri ang demensya sa maaga hangga't maaari. Ngunit kahit na ang simpleng katotohanan na ang VR ay makakatulong sa isang nakatatanda na tamasahin ang kanyang oras sa paglalaro sa paligid ay makakatulong sa pag-iwas sa pagkalumbay, na kung saan ay isang kilalang kadahilanan ng peligro para sa sakit na Alzheimer, sakit na Parkinson at sakit sa cardiovascular. Ang pagpapalakas ng kalooban ng isang nakatatanda at pasiglahin ang kanilang aktibidad sa utak ay nakakatulong sa pagtaguyod ng kanilang pangkalahatang kalusugan at kaisipan, pagbabawas ng mga gastos sa pangangalaga sa kalusugan nang sabay.
Ang VR ay maaaring magamit sa panahon ng cognitive therapy at pagsasanay, o bilang isang tool para sa rehabilitasyon pagkatapos, sabihin, isang stroke. Makakatulong din ito sa mga dapat makitungo sa talamak na sakit, o para lamang magbigay ng ginhawa para sa mga dapat makatiis ng sakit at pagkabalisa na nauugnay sa mga medikal na pamamaraan o paggamot sa kanser. Bottom line, sa malapit na hinaharap, ang VR ay magiging isang mahusay na karagdagan sa anumang nars sa pag-aalaga upang mapabuti ang kalidad ng buhay ng mga residente nito.