Bahay Hardware Video tech: paglilipat ng pokus mula sa mataas na resolusyon hanggang sa mataas na rate ng frame

Video tech: paglilipat ng pokus mula sa mataas na resolusyon hanggang sa mataas na rate ng frame

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Naisip mo na ba kung bakit ang telebisyon ng British dati ay mukhang kakaiba sa telebisyon ng Amerika? O kung bakit ang ilang mabagal na paggalaw ay mukhang mas mahusay (o mas maayos) kaysa sa iba pang mabagal na paggalaw? Ito ay higit sa lahat na gawin sa rate ng frame (o dalas) ng paglipat ng larawan. Ito ay karaniwang sinusukat sa mga frame sa bawat segundo (madalas na naka-istilong FPS) at sa kasaysayan ay naging isang mahigpit na pamantayan na elemento ng teknolohiyang paggalaw ng paggalaw. Ngunit ang mga bagong pagbabago sa video ay nag-spark ng isang bagong panahon ng mas mataas na mga rate ng frame. (Para sa higit pa sa mga uso sa kalidad ng video, tingnan ang takip-silim ng mga Pixels - Paglilipat ng Pokus sa Mga Larawan ng Vector.)

Isang Maikling Kasaysayan ng Mga rate ng Frame

Ang mata ng tao ay nakikita ang tungkol sa sampu hanggang labindalawang mga frame bawat segundo bilang makinis na paggalaw. Anumang bagay na hindi gaanong lumilitaw na choppy, tulad ng isang flipbook. Ang pinakaunang mga rate ng frame ay variable, dahil ang mga unang camera ng larawan at mga projector ay pinatatakbo ng kamay. Ang inaasahang paglipat ng imahe na kinakailangan upang ma-cranked sa parehong bilis ng kung saan ito ay kinunan ng pelikula, malinaw naman, o ang paggalaw ay lilitaw masyadong mabagal o masyadong mabilis. Ang paggalaw ng pag-file sa isang mataas na rate ng frame na inaasahang sa isang mas mababang isa ay tinukoy bilang "over-cranking, " na nagresulta sa mabagal na paggalaw ng pelikula. Sa kabaligtaran, "under-cranking" sa panahon ng paggawa ng pelikula ay nagresulta sa sped-up na paggalaw kapag inaasahang.

Ang mga mekanisyang cranks ay binuo noong unang bahagi ng ikadalawampu siglo, gayunpaman ang mga rate ng frame ay hindi malawak na standardized hanggang sa pagdating ng tunog saliw sa huling bahagi ng 1920s. Ang tunog ay una na naidagdag sa larawan ng paggalaw sa pamamagitan ng isang optical track na idinagdag sa strip ng pelikula. Dalawampu't apat na mga frame bawat segundo ay tungkol sa threshold kung saan ang kalidad, maaaring mapag-decipherable na audio, kaya ito ang naging pamantayang rate ng frame sa pelikula sa darating na taon (24 na FPS ay malawakang ginagamit hanggang sa araw na ito).

Video tech: paglilipat ng pokus mula sa mataas na resolusyon hanggang sa mataas na rate ng frame