Talaan ng mga Nilalaman:
- Kahulugan - Ano ang ibig sabihin ng Vertical Blanking Interval (VBI)?
- Ipinapaliwanag ng Techopedia ang Vertical Blanking Interval (VBI)
Kahulugan - Ano ang ibig sabihin ng Vertical Blanking Interval (VBI)?
Ang agwat ng blangko ng patayo ay isang agwat ng oras sa pagitan ng huling linya ng isang naibigay na frame at ang simula ng susunod na frame, kung saan ang papasok na stream ng data ay hindi ipinapakita sa isang CRT (cathode ray tube) screen. Ito ay ang oras na pinapayagan para sa analog TV electron gun beam upang ilipat mula sa ilalim ng kasalukuyang frame sa tuktok ng susunod na isa habang ini-scan ang mga imahe. Nangangailangan ito ng huling 45 linya ng bawat 525-line frame.
Ang terminong ito ay kilala rin bilang vertical interval o VBLANK.
Ipinapaliwanag ng Techopedia ang Vertical Blanking Interval (VBI)
Ang pagitan ng Vertical blanking interval ay nasa analog TV, VGA, DVI at iba pang mga signal signal. Ang mga modernong digital na kagamitan ay hindi nangangailangan ng VBI. Gayunpaman, ang mga bagong kagamitan ay dapat na idinisenyo upang maging katugma sa mga pamantayan sa broadcast ng mga mas lumang kagamitan.
Kapag gumagamit ng analog TV, ang VBI ay maaaring magamit upang magpadala ng digital data, na tinatawag na datacasting. Ang mga uri ng data na ipinadala ay nagsasama ng iba't ibang mga signal ng pagsubok, saradong mga caption, teletext, time code at iba pang digital data.
Ang dating 16-bit video game graphics na ginamit ang VBI. Gayunpaman, kailangan itong iproseso ang lahat ng mga graphic programming nang napakabilis upang magkasya sa maikling oras na ito. Ang pag-synchronize ng code ng laro ay naging may problema para sa mga unang laro ng video tulad ng Atari 2600. Ang mga linya ng mga blangko sa pag-scan ay lumitaw sa tuktok at ilalim ng screen habang sinubukan ng mga tagagawa ng video na palawigin ang agwat ng oras.
Sa ngayon, ang paggamit ng dobleng buffering ay nagpagawa ng mga ganitong pamamaraan na hindi na ginagamit. Sa pamamagitan ng paggamit ng isang back buffer, para sa pag-iimbak ng mga resulta ng lahat ng mga operasyon sa pagguhit sa RAM, ang mga graphics ay pinigilan na lumitaw sa kisap-mata dahil ang mga imahe ay mabilis na ginagamit mula sa RAM. Ang mga larawang ito ay pinipigilan na lumitaw sa luha habang ang mga imahe ay patuloy na na-redrawn ng mga monitor ng computer.
